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發表於 2013-8-6 19:11:47
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進階教學
1. 常見遊戲滑鼠所用的sensor
2. 工作高度 Lift-off Distance / Z-Axis Bug
3. 抖動 Jitter
4. 完美控制速度�失效速度 Perfect Control Speed / Malfunction Speed
5. 回報速度 Polling Rate
6. 微動 Microswitch (未完成)
7. 鼠腳的種類 Mouse Skate/Feet/Keeper (未完成)
1. 常見遊戲滑鼠所用的sensor
滑鼠sensor主要有兩種分類方法。
1. 光學/雷射。分別在於感應器所放出的光束的光源是一般LED或者是雷射光束。一般來說,光學感應器較挑鼠墊,而雷射感應器則於大部份鼠墊及其他表面都能夠有所表現。
2. 影像辨識/光頻差(Doppler Effect)。前者利用光源照出表面的影像去辨別滑鼠的移動,後者利用滑鼠移動時對光束造成的光頻改變,用兩個光源/感應器去讀出X/Y軸的移動。在常用滑鼠感應器中,只有Philips Twin Eye (PTE) 是屬於後者。
另外,就算兩隻滑鼠使用同一個sensor,亦會受不同因素會影響而有不同的特性及表現,例如照明LED�Laser、濾鏡、SROM、主控晶片、firmware等。
本文關於sensor的部份主要以Mouse Sensor Technology Guide V2.0作參考。
光學sensor
Avago ADNS-A3310
首見於Mionix Avior 7000的光學sensor, 應為高階遊戲級sensor, DPI可達7000 (或以上?)。根據Mionix的資料(見下表),其追縱性能可媲美Laser sensor。
- no positive or negative hardware acceleration
- amazing accuracy
- smooth tracking
- a maximum speed of more than 5.45m/sec (215 IPS)
- all the way up to 7000DPI.
使用Avago ADNS-A3310 及同系sensor的滑鼠:
Mionix Avior 7000
Avago ADNS-A3080
(同系列型號有A2020/A3060/S3668/A3080/S3088/A3090/S3095 等)
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2012-10-8 13:35
早期的遊戲級光學sensor之一,2003年首次於Logitech MX300及MX500上亮相,型號為A2020,以高DPI(800DPI,比同時期的IE3.0的400DPI高一倍)及高速追踪能力見稱。推出至今已經近十年,其間一直由Avago(舊稱Agilent)不斷改良,並保持最強光學sensor之地位。
其特點是處理得宜的話可以在高DPI(3200-4000)下有精準表現(少抖震)及高速追踪能力(每秒2-3米以上而不掉幀)。沒有加速,即在任何DPI及任何可追踪的移動速度下,輸出的移動幅度與滑鼠的移動都是成正比的。工作高度會因每隻滑鼠不同的設計而有分別,在個別滑鼠上可能比較高,但一般不是大問題。紅外線版本對鼠墊表面比較挑剔,在特定的滑鼠�鼠墊配搭下抖震較大及追踪能力較低。
使用這sensor的滑鼠,會在出廠時設定好是否有直線修正,用家一般無得選擇(CM Storm Spawn除外)。
使用Avago ADNS-A3080及同系sensor的滑鼠:
Steelseries (有直線修正) Ikari Optical
Razer (無直線修正) Abyssus, DeathAdder 3G/3.5G/BE (有直線修正) Boomslang 2007 CE, Diamondback, Salmosa/Salmosa Asia, Krait
Logitech (無直線修正) 較新批次的G400 (有直線修正) MX510, MX518, G1, 較舊批次的G400, etc
CM Storm (可刷firmware改直線修正)Spawn (不明) Recon
Cyborg (無直線修正) R.A.T. 3
Roccat (無直線修正) Savu (有直線修正) Kova
Tt esports (有直線修正) Azurues, Azurues mini, Saphira
Zowie (無直線修正) EC1/2 Evo, AM (有直線修正) EC1/2
Avago ADNS-A3050/3055
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2012-10-8 13:35
入門級遊戲光學sensor,用於低價遊戲滑鼠上。由於處理能力較低,在高於1000DPI的解像度下會較不精準及追踪速度下降。
使用Avago ADNS-A3050 及同系sensor的滑鼠:
Logitech G100, G300
CM Storm Xornet
Roccat Lua
PixArt 3305DK/DK-H
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2012-10-8 13:35
性能介乎Avago A3050及A3090之間,在1600DPI下的表現亦問題不大。有輕微直線修正。在一些舊firmware中會有指標跳線bug,在垂直移動時有機會向左�右水平移動幾十pixel。但在Kana及Kinzu v2上似乎已經解決了這個問題。
使用PixArt 3305DK及同系sensor的滑鼠:
Steelseries Kinzu v2, Kana, WoW Legendary
Roccat Kova+, Pyra
Zowie Mico
Laser sensor
Avago ADNS-A6010
(同系列型號有S6006, A6010, A6090, S6090等)
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2012-10-8 13:36
基於A2020的設計加上Laser (VCSEL) 照明,Avago早期的遊戲級Laser sensor,於2005年左右推出。在布墊上表現較差,追踪速度亦較低,已經被A9500取代。
使用Avago ADNS-A6010及同系sensor的滑鼠:
Steelseries WoW
Razer Habu, Copperhead
Logitech G3, G5, G7, G9
Roccat Kone
Gigabyte M6980, M8000
Microsoft Sidewinder, X3, X5
Avago ADNS-A9500/9800
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2012-10-8 13:35
Avago於2009年推出的新款Laser sensor,比起上一代A6010,有著較高的解像度及追踪能力,亦改善了在布墊上的表現。因提供較高的5700DPI(新版A9800提供8200DPI),普遍用於貴價遊戲滑鼠上。
然而,據稱這款sensor未能提供1:1的線性追踪,輸出的移動幅度與滑鼠的移動不成正比,在不同的移動速度下,輸出於大約95%-105%之間徘徊。由於幅度佷微,一般玩家難以察覺,而就算職業Gamer在沒有比較之下,不做專門的測試也是很難發現的,但仍有機會影響精準度。若果專業玩家希望每移動同一個距離都有相同輸出的話,Avago A9500未必是最好的選擇。這情況在新推出的A9800上貌似仍然存在。
有說A9800使用了「平滑曲線」令高DPI下的移動較為平滑,改善高DPI下的抖震問題。早期很多使用Avago 9800的滑鼠都疑因修正過度而出現類似輸入延遲的問題,所以選購用此sensor的產品前最好先查清楚廠商是否已成功修正此問題。
使用Avago ADNS-A9500及同系sensor的滑鼠:
Steelseries Xai, Sensei, Sensei Raw, Sensei MLG, WoW Wireless MMO
Razer Ouroboros, Taipan
Logitech G500, G600, G700, G9x
CM Storm Sentinel Advance II
Roccat Kone+, Kone Pure, Kone XTD
Tt esports Black Elements, Theron, Level 10M
Corsair M60, M90
Gigabyte M8000X
Philips Twin-Eye Sensor
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2012-10-8 13:35
2007年首次於Razer Lachesis上登場,利用Doppler Effect的原理運作。一般來說追踪十分精準,無加速,追踪速度十分高,並沒有直線修正。對鼠墊比較挑食,比較穩定的鼠墊配搭是平滑的硬墊。
由於其運作原理,對滑鼠的Z軸移動(即升高�降低)十分敏感,並於早期sensor有bug,例如在拿起滑鼠再放低後會有一段時間不能正常移動。另外,外部震動易使滑鼠有輕微跳動,包括音響中的低頻震動,令滑鼠在看似不動的狀熊下指標也會在動。有廠商 (Razer) 為了減低因輕微震動做成的移動,使用了 “Dynamic DPI” 這個類似Windows滑鼠設定中的加速的方法,使滑鼠在輕微移動時速度變慢,但有低速難控制的問題。再者,有數項問題好像只出現於Cyborg/Madcatz的PTE滑鼠上,包括使用中突然斷電及其中一個方向失去反應(變得只能上下或左右移動),未知是否出於PTE本身的問題還是Cyborg/Madcatz滑鼠的問題。
使用Philips Twin-Eye Sensor的滑鼠:
Razer Imperator, Naga/Naga Hex/Naga Epic
CM Storm Sentinel Advance, Sentinel Z3RO-G, InfernoI
Tt esports Black
Cyborg/Madcatz R.A.T. 5/7/9, M.M.O. 7
以上滑鼠列表及相片出自Mouse Sensor Technology Guide V2.0。以上列表並不完整,尚有其他牌子及型號的滑鼠使用以上sensor,未能盡錄。
2. 工作高度 Lift-off Distance
「工作高度」指的是滑鼠離開鼠墊仍能工作的高度。對於習慣抬起滑鼠的人來說,工作高度是越低越好的。因為抬起滑鼠後,當sensor仍有感應的話,指標會繼續移動,所以抬起後的工作高度越高,抬起過程中指標不需要的移動就越多。
至於對sensor離開表面距離很敏感的Philips Twin Eye Sensor,則會因使用過程中滑鼠sensor同表面距離改變了而會有不規則的移動,如按鍵導致滑鼠壓下令sensor貼近鼠墊,重低音喇叭的低頻震動或者上面提到的抬鼠的動作等。
工作高度取決於sensor、LED及鼠墊的配搭。另外越來越多滑鼠支援調校工作高度,而貌似在laser sensor上的調校較為明顯。
3. 抖動 Jitter
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2012-10-31 10:26
下載 (3.46 KB)
2012-10-31 10:26
下載 (3.43 KB)
2012-10-31 10:26
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2012-10-31 10:26
上圖為G500在Roccat Taito的測試,左邊起分別為400DPI、1800DPI、3600DPI及5700DPI。原本應該平滑的曲線,變成鋸齒狀,是為抖動。
於滑鼠的極限DPI設定及慢速移動中較容易出現,而不同滑鼠+鼠墊組合亦會有不同的抖動出現,即使是同一個sensor。
4. 完美控制速度�失效速度 Perfect Control Speed / Malfunction Speed
完美控制速度,即滑鼠可將指標移動完美地向電腦回報下的滑鼠最高移動速度。回報應與滑鼠所移動的速度成正比,例如滑鼠移動了0.1寸,而DPI設定為1600DPI,則應回報160點。這名詞於ESReality的MouseScore2007中出現。
在超過了完美控制速度後,滑鼠未必會立即失效的。在失效之前,但不能完美地回報滑鼠的移動的速度,就是失效速度。一般會出現「明顯減速」或「隨機加�減速」。直至某個速度,滑鼠才會完全失去反應或不能控制,那就是失效速度了。
會影響這兩項數值的因素包括:感應器的綜合能力(取樣率、圖像�資訊處理能力、LED種類及強度、濾鏡等)及感應器與鼠墊之間的配合。
一般來說,Avago A3090系列及PTE的完美控制速度較高,而Avago A9500系列則是完美控制速度較低,但失效速度極高的。
Logitech MX518的控制速度圖
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2012-11-5 12:02
5. 回報速度 Polling Rate
一般滑鼠的回報速度為125Hz,而遊戲滑鼠一般可設定125Hz, 250Hz, 500Hz, 1000Hz。每個設定的最低輸入延遲係8ms, 4ms, 2ms, 1ms,但實際延遲則取決於滑鼠的主控單元是否有足夠的處理能力,而某些滑鼠則只會於有需要時(例如高速移動)會提升回報速度。
高的回報速度可以提高在高速移動下指標的準確度及令移動更順滑,但亦有機會在慢速移動下出現更大的抖動。某些(但不是全部)滑鼠可透過調高回報速度來提升追踪性能,包括提升最高可完美控制速度,以及減低來自感應器的加速�減速。對於打機要求反應更快更準的玩家,提升回報速度比較可取;對於繪圖人士,則低回報速度可以線條更加順滑。
可用mouse rate checker 1.1b或其他滑鼠測試程式去測試滑鼠的實際回報速度。對於一些不能設定回報速度的神器(例如微軟的IE3.0),也可以超頻 (USB Mouserate Switcher),在主控單元的能力範圍以內達至更高回報速度,通常超至250Hz至500Hz左右也是沒有問題的。由於這方法是要修改某些系統檔案,可能對系統造成損壞,請小心處理及自行承擔風險。
另外有人建議不要替一般無線滑鼠作加速,因為其回報速度是受限於無線的取樣率。當然某些遊戲級的無線滑鼠可達1000Hz的回報速度。
高回報速度對電腦效能或多或少會造成負擔,但以時下主流的打機電腦來說,則只是微不足道的CPU佔用率。如果高回報速度真的使電腦慢下來,建議調低回報速度至不影響電腦運作的水平。
6. 微動 Microswitch
主要的微動品牌:
Omron
TTC
Huano
Cherry
7. 鼠腳的種類 Mouse Skate/Feet/Keeper
遊戲級的鼠腳多用Teflon/PTFE質料, 而Steelseries則用上 UPE質料, 聲稱效能跟Teflon相若
可供替換的鼠腳多為Teflon, 主要品牌為火線競技, 而較新的牌子 虎符電競 口碑好像也不差, 外國還有PureTrak, Hyperglide等 |
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